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迅雷极速版

2003年8月,我们开发的第一个下载软件诞生了,但这种感觉太糟糕了,无法推广。2004年1月,迅雷 2诞生,每天安装的新用户不到400个。我们认为这基本上是不可能的。经过三四个月的推广,迅雷用户开始激增,每天都有成千上万的用户增长。回顾过去,我们都同意“P2P技术”发挥了关键作用。当时,我们认为离“改变人类”的梦想不远。企业家的轻浮和虚荣开始在我们心中膨胀。我们的同事每天都会拿着笔和纸来写画,做一件特别无聊但特别令人满意的事情,计算迅雷的下载速度,为人类节省时间…选自《邹胜龙:迅雷十年反思》

十一年过去了,最初的热情和兴奋逐渐被虚荣和金钱所消耗。我们离用户越来越远。用户不再喜欢我们了。客户服务论坛、微博和网站充斥着对我们产品的滥用和厌倦。对于一家互联网公司来说,用户之间的距离相当于一场灾难。现在是我们反思我们做错了什么以及他们为什么批评我们的时候了。

随着业务的发展,我们的迅雷 7是否仍是一款专注于下载的产品?让我们看看用户为什么批评我们。
“迅雷 7广告能更常见吗?!”
“我想要的是一个干净的下载工具。为什么有这么多乱七八糟的插件?!!”
“多大的奔溃啊!记忆已经用完了,我能再要些卡片吗?下载速度根本不是!!!”
……

是的,这是我们用户现在最真实的声音。一个装满了三个常见广告,捆绑着一堆乱七八糟的插件,并开始下载超级卡软件。用户只想尽快下载自己的东西,但我们似乎已经忘记了初衷。我们只需要提供快速下载服务。这是真正的用户需求。

好吧,让我们开始自我革命,摆脱过去的荣誉和负担,重新开始,找到过去的热情和战斗精神,并制作一个真正满足用户和每个人喜欢的下载软件。一切都围绕着如何更好地为用户服务,充分发挥工匠的精神,脚踏实地地去做!

2014年注定是非同寻常的一年。上市只是开始。自我革命是我们最大的挑战。用户喜欢的产品是我们最大的挑战。通过Q集团和我们许多资深粉丝的共同努力,小规模的持续迭代和测试,我们的极速版终于诞生了!!!

工匠的心很简单,但不简单!

没有广告,没有插件,没有绑定,快速启动,快速下载…回到简约主义,一切都只是为了下载服务。

亲爱的朋友们,让我们重新开始。我们还能一起玩吗,来吧?

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